成都ios培训:如何培养ios编写习惯及规范

时间:2017-04-18 15:22来源:成都达内 作者:达内杨老师 点击:

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
2016年1月,随着9.2.1版本的发布,苹果修复了一个存在了3年的漏洞。该漏洞在iPhone或iPad用户在酒店或者机场等访问带强制门户的网络时,登录页面会通过未加密的HTTP连接显示网络使用条款。在用户接受条款后,即可正常上网,但嵌入浏览器会将未加密的Cookie分享给Safari浏览器。利用这种分享的资源,黑客可以创建自主的虚假强制门户,并将其关联至WiFi网络,从而窃取设备上保存的任何未加密Cookie。

关于如何高效开发iOS,养成开发的好习惯。习惯会影响一个人做事的方式,也会直接影响效率。我经常在项目完成后自我总结,有哪些做得好的,有哪些做得不好的?那些能够坚持去做的流程,就变成了我的编程习惯,这些良好的习惯就成就了我高效的编程效率!

一、轻文档先行

什么叫轻文档?其实轻文档指的是不需要按照标准的软件工程知识来编写需求分析,架构设计,模块设计,流程图时序图等文档,而是采用比较自由的方式,把你要做的事情,还有做事情的步骤描述清楚的文档。

这样的文档不需要限制格式,甚至你可以手写在自己的笔记本上面,只要自己能看得懂,在开发过程中能够随时查阅就可以了。

1.为什么要写文档

刚开始工作的时候,总是一接到任务就马上开始写代码,结果遇到了很多问题,例如:

①. 需求本身就存在问题,代码写到一半以后才发现

②. 部分需求没有表达清楚,发现的时候才去沟通,结果发现时间不够,或者跟之前的代码产生冲突

③. 代码写到一半时,发现自己思路不对或者不清晰了

最后很有可能导致项目延期。

如果在开发前就把需求分解好,把问题沟通清楚,把要做的点一个个列下来,就能大大地避免这些问题。

文档写什么

①.准备工作

在开始之前需要准备什么?例如做一个发送消息的界面,需要有以下的准备:

a. 接口协议

b. 测试环境

c. 测试账号

准备工作提前做好,往往会加快效率。为什么要把这些内容记录下来,是为了在开发过程中可以快速检索。如果等到开始开发以后再去查聊天记录,或者是找相关人员询问,那就慢了。

②.罗列需要做的小功能点

例如做一个发送消息的界面,就有很多小功能点:

a. 发送界面

b. 发送的数据接口

c. 文本字数限制

如果你仔细一想,可能还会出现以下问题:

a. 是否需要登录?如果未登录,是否要引导登录

b. 对于发送失败的情况,要如何处理?

c. 字数超出限制时,如何交互?

d. 用户重复发相同的文本,是否要过滤?

e. 如何处理数据接口的错误码?

当你记录下这些小功能,并且跟产品经理沟通清楚以后,你的开发周期已经可以初步评估了,并且这时候也已经弄清楚这个需求有多少小功能,需要怎么划分模块,怎么构建内部流程。

对于部分流程复杂的功能,可以画一下流程图辅助理解

③. 记录这个需求的改动点

如果这是一个新需求,并且跟以前的版本没有任何关系,则可以忽略这部分

如果是这个需求会影响以前的代码,则需要将改动部分记录下来,因为项目中的 bug

有很多是改出来的,列出改动点后会让自己更清楚新功能带来的影响,减少很多低级bug

例如新增一个发送图片的功能,这个功能会影响聊天窗口的展示,会影响键盘,这些改动点就要记录下来。一来可以辅助思考有没有漏掉的小功能点,二来在自测试的时候需要覆盖聊天窗口的展示和键盘的切换。

④. 罗列自测试内容

编码完成以后,一定要进行自测试,自测试越仔细,越能提前发现 bug 并修复。如果是测试人员发现了 bug

,然后再提交给你,你这时候再去解决,效率往往会比较低。

以发送消息为例,自测内容也有很多:

a. 正常发送消息

b. 未登录时点击发送

c. 字数超出限制

d. 没有网络时点发送

e. 网络很差时不断点发送

等等.......

二、开始编码

是重写还是保持不变

每做一个新需求,都有可能会面临这样的问题:

①. 以前的模块写得太烂了,很想重新写

②. 差不多的需求,以前用了这样的方式实现,这次想换一种方式实现

会考虑以上的问题,证明你是一个想要不断进步的人,但是,在做决定之前最好先考虑以下因素:

①. 重写模块,很可能牵一发而动全身,要想清楚改动可能带来的影响,以及解决这些问题需要的时间

②. 使用新方案实现需求,新的方案是否已经经过仔细的验证,如果没有,它可能会带来新问题

其实保持不变也有一些优势:

①. 可以比之前做得更快,因为你熟悉了

②. 不会出现新问题

考虑好以后,是重写还是保持现状,基本已经有答案了

不过保持现状并不意味着是放弃追求,你可以用业余的时间来证明你的方案,当它已经稳定了,可行了,那你随时都可以重写了。

实现需求,Demo先行

用 Demo 来实现一个需求是最快的,因为它运行快,可以随意修改,而且代码量少,如果实现过程出现问题,很容易就可以定位到原因。

先建立一个 Demo,然后把需要的资源移植过来,把功能实现以后,再移植到项目中,这样可以节省不少开发时间

3. 借助工具

①. 代码模板(File Template)

我们创建一个视图,控制器,或者一个 Model,可能会有一些固定不变的函数、属性需要被定义或者重写,使用 Xcode

可以创建代码模板,在创建类文件的时候一键生成这些代码,提高效率。

②. 代码片段(Code Snippet)

一般可重用的代码,我们会封装成类或者函数,以便其他地方使用,但有一些代码是不适合封装的,例如:

a. 声明一个属性

b. 创建一个线程

像这类的代码,我会做成代码片段,然后通过 Xcode 的 Code Snippet 自动补充功能来快速完成,一个代码片段例子:

这里写图片描述

只要输入 @OperateThread 就可以直接完成创建一个操作队列的代码,大幅度减少编码时间。

③. 自动注释工具(VVDocumenter)

一个可以一键创建注释模板的工具,减少写注释所需的时间

适当添加注释

如果像官方的 API

那样,所有地方都添加注释,那工作量就太大了,需要额外的开发时间,如果只是针对一些语义不明、有歧义的代码添加注释,反而会减少开发时间。

例如一个属性:

@property (nonatomic, assign) int64_t createTime;

一看就知道是指创建时间,但它到底是不是时间戳?如果是时间戳,那单位是秒还是毫秒?如果还要打印数据以后才能下结论,就太耗时间了。

加上注释以后,它就一目了然了

/// 创建时间(时间戳 秒)

@property (nonatomic, assign) int64_t createTime;

三、自测

先检查后自测

完成一个小功能以后,先检查一下代码,然后再开始自测,因为代码可以告诉你很多信息:

①. 是否有低级错误

②. 是否有难以发现的漏洞

③. 流程是否存在问题

如果你编码完成以后立即自测,可能会进入被动状态:

①. 这个界面显示不对

②. 这个数据跟预期对不上

③. 有些不该出现的东西出现了

这时候再反过来去调试代码,一步步修改,会很慢,因为你编译和操作都需要时间,而且有些条件不是很容易模拟,那种情况就更耗时间了

自测点要全部过一遍.

可能你会觉得这很烦,很浪费程序员的时间,但自测过程发现 bug 是最容易修复的,因为这时候代码记忆最清晰,最容易找到问题所在。

四、总结

先用文档理清思路,然后开始编码,编码完成以后要检查代码并自测。这就是我的编程习惯,一直沿用至今。

其实知道一个技巧,并不会提升效率,只有坚持使用这个技巧,并形成习惯以后,才会真正地提高效率。

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(责任编辑:成都达内)

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